Jun Sasaki / Log

2026-04-01

やっぱり山あり谷ありな初期Youtube。Rt2112 開発ログ|2026年3月28日〜4月1日

さてさて、タイトルの通り、ばら撒きしてもらってCTR落としてここまでかなというところまで山を作ってもらって、またいったん谷へ。
さて、そんな谷のところの話。


最新チャンネルデータ(4月1日時点)

  • 本チャンネル:約25本公開、4/6までスケジュール済み

  • Lo-fi 2112:3本公開

  • 28日間視聴回数:1,100(>999%増)

  • 28日間インプレッション:27,200(>999%増)

  • CTR:2.6%

  • 平均視聴時間:3:38

  • トップ動画:149再生、82再生、85再生

  • ブラウジング流入:84%(アルゴリズムが継続プッシュ中)


タイトルタグの確定(概要欄5個)

  • #SleepStories #BedtimeStories #CozySciFi #GentleFuture #RelaxingAmbient

  • 動画のタグ欄にsleep stories, bedtime stories for adults, gentle english stories, calm english narration等を追加

  • 概要欄に#StudyBGM #FocusMusicを忍ばせて検索網拡張

  • 年齢や性別をタグで狭めない方針(adultsはタイトルタグに入れない)


ポジ要素:ブラウジング84%

  • 15本目でブラウジング流入84%は異例の初動

  • 睡眠ジャンルはYouTubeのAIが最も喜ぶ構造を持つ

  • 58分動画は他ジャンルの5-6倍のセッションタイムを生む

  • 寝落ち層の毎晩の視聴ルーティンをAIが学習→おすすめが予約席化する

  • インプレッションの山と谷はYouTubeの仕様。淡々と積むのが正解

👉唯一のポジ要素。リリースしたらブラウジングで出してくれるので、インプレッションは上がる。インプがどこに飛んでるかのところがネガ。
多方面多国にばら撒くので、そりゃCTR落ちるよねってところ。

ネガでもあり今後のポジ要素:オートダビング

日本語音声で聞けば、ご察しの通り、ベッドタイムに使えるようなレベルではない機械音声。
ウクライナ・韓国あたりでのインプが上がっている一方でここらは日本語同様にYotubeの主要言語枠ではないので、聴いていて機械音声なんだろうなと思っている。(日本語に比べたら少しはまともと思うけど)
で、あれば、視聴時間が少ないのは想定内。
ただ、CTR、視聴時間が両方落ちると頭打ちになるので、次の対策も必要。

そんな中でもポジ要素も。
着々とExpressive dubbingの言語が公開し始めた。
スペイン語・ポルトガル語・ドイツ語・フランス語・イタリア語・ヒンディー語・インドネシア語。
精度が高くおそらく上記の日本語・韓国語などと比べてかなり聴きやすいと思っている。
そこで次の仮説検証にフェーズ移行。

現状の仮説はこれ。

  • 14日後のオートダビング全言語解放がほぼ合っている

  • BGMの音割れはあるが、不快ではないので、現地語でも十分勝負できる。

  • Youtubeは初動48時間がボーナスインプが発生しやすい。

この3つの仮説の元、検証の動きはこう。

  • 毎日投稿スケジューリングで14日分のバッファを確保する運用

1日3投稿でスケジュールをならしていく。
(やる気ない日込みでも)1週間で確実に14日分のストックが貯まる。14日後のスケジュールで公開していけば、全言語で初動が確保ができるようになり、インプ期待が上がる。

じゃあ、今から14日後にすればいいじゃん、とは感じるが、毎日同じ時間に投稿で「Bedtime Stories」をアルゴ学習させる目的もあるので、両天秤で考え、

脳筋投稿

で、対処。
4月はひたすらプールして1ヶ月分くらい投稿予約できれば、かなり余裕ができそうではある。

投稿ペース

  • 1日1本公開+1日3本予約投稿でストック

  • 4/6までスケジュール済み

  • 14日分のバッファ確保後は1ヶ月分のスケジューリングを目指す

  • 1年間1日1本(365本)を目標



サムネの昼夜問題

👉細かい部分の修正。前回はストーリーに合わせたループアニメーションを作成していたが、、

  • Bedtimeタイトルなのに昼のサムネだと初見に弱い

  • データでも夜サムネ(149再生、85再生)が昼サムネ(6再生、8再生)を圧倒

  • 今後の新作は全て夜シーンに統一

  • 画像プロンプトに「Time of day: Evening to late night」を追加

  • 画像が夜→Gemini環境音抽出も夜寄り→SunoのBGMも夜寄り→全部が噛み合う

  • 既存の昼動画はA/Bテストデータとして残す

👉「Bedtime stories」で検索すると、大半が夜のサムネイルなので、そりゃそうだよな。と。今作っているループアニメーションはそのままにしてサムネだけ暗くする。以降はアニメーションから時間帯を気にして生成。


KPI設定

  • Level 1:単独動画1,000再生(アルゴリズムに認められた証拠)

  • Level 2:単独動画10,000再生(収益化が見えてくるライン)

  • Level 3:単独動画100,000再生(月50万円が現実になるライン)

  • チャンネル全体では既に月1,100再生でLevel 1突破済み

インプレッション目標

  • CTR 3%として逆算

  • Level 1(1,000再生):インプ33,000(今月27,200でもうすぐ)

  • Level 2(10,000再生):インプ333,000

  • Level 3(100,000再生):インプ3,330,000

  • 3ヶ月後の楽観シナリオで330万インプ(月×3成長+オートダビング全発動)

Boring History層の市場規模

  • 「心地よい声で聴きながら寝たい」層は数百万人規模

  • 1本で230万再生の事例あり

  • AIスロップで乱立中だがBAN対象になる可能性が高い

  • rt2112がオリジナルコンテンツで受け皿になる

6月YouTubeアップデート

  • オートダビングの改修が来る可能性

  • BGMブツブツ切れ問題の解消に期待

  • それまでに50本以上積んでおけば恩恵を最大限受けられる

老人サムネの発見

  • 少年/女性より老人サムネの方がCTR・再生数・滞在時間が良い

  • 視聴者層が55-64歳寄りのため、自分に近い年代のキャラが刺さる

  • アニメ調おじいちゃん×ロボットは他に誰もやってない差別化ポイント

  • 今後のストーリー制作で意図的に老人キャラを増やす

3ヶ月戦略ドキュメント策定

  • 2026年4月〜6月の戦略を文書化

  • KPI、チャンネル構成、制作フロー、収益シミュ3シナリオ、マイルストーン、判断基準を含む

  • 3ヶ月後に答え合わせ

次やること

  • 14日分のスケジューリング完了まで1日3本ストック制作

  • 画像プロンプトに夜指定を追加して全動画夜シーンに統一

  • Lo-fi 2112の追加投下

  • 50本到達を目指して淡々と積む

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